《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本自力游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活跃的美术作风和易于上手的玩法设计,让游戏的趣味性到达了相称不错的水平。无非目前游戏内容和平衡性还稍显缺乏

不置可否,期待官方后续更新可以

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风差别的脚色可供挑选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗自身的才能和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,咱们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许复原人物背景阅历,可见制作组在细节方面也是破费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中可以

呐喊脑补出很多
故事

  本作的中心玩法颇为有趣,游戏目前的版本拥有三名身份与才能迥然差别的脚色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役开始前,玩家需求挑选三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物抱负乡”、“建筑巨匠”)中挑选2个,游戏过程中一切卡牌均由玩家挑选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个差别玩法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索愿望。兵士流、炮台流、神通流、理睬呼唤流,各类玩法都相称有趣。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对偏低,详细的教养模式也对新人入坑十分敌对。游戏玩法类似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意盘算单元血量、摆放位置等细节操作,合理的卡组搭配才是最大的战力来源,差别卡牌技能的搭配组合可以

呐喊打出特殊效果和华丽的Combo连招。

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  游戏后期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,如果用一个字眼描述本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能归纳综合一切。游戏建模质量并不出彩,但差别卡组能搭配出千奇百怪,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家可以

呐喊化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场理睬呼唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是猖狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感情不自禁。

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  可谓
显卡危机

  无非这种设计也带来了明显的弊端,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都可以

呐喊在保留基数的情形下随意开释,从而略过了很多“动脑”环节。

  另外,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让原本应该严重安慰的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

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  在地图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机零碎,玩家需求在地牢中一层层逐渐
推进,冒险过程包孕普通战役、难题战役、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的才能和解锁新的功能。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,新奇、有趣、又特性十足。无非美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上下降我重复游玩的主动性。

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  另外值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激动严重,为游戏氛围减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度提升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组平衡的缺失让游戏后期流程略显得有些有趣。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包孕无限模式、竞技场玩法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,弥补了EA版本的一些缺点
。制作团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,置信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家愈加空虚的游戏体验。

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